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A cidade de Lighthalzen, além de suas belezas tecnológicas, esconde diversos segredos. E, possivelmente, os maiores de todos está bem enterrados pelos corredores e salões da Tumba da Honra , o quinto calabouço que faz parte do expansivo Laboratório de Somatologia .
Para quem tem coragem de sobra, saiba que nessa exploração em busca por respostas e muitos loots. será preciso enfrentar inimigos poderosos e suas versões ainda mais letais, chamadas Cobaias.. E para completar, aterrorizantes MVPs. podem aparecer para vingar os companheiros monstruosos que foram derrotados por você.
Mas claro que toda jornada, especialmente as mais difíceis, têm uma merecida recompensa. E esse quesito estará a cargo de quatro NPCs – Sombra do Pesar, Sombra do Remorso, Espectro Vagante e Espectro Silencioso. – que te ajudarão a trocar itens dropados no calabouço por equipamentos e encantamentos.
Sabendo disso tudo, confira nosso guia, prepare seu inventário, chame a galera e venha explorar os mistérios dessa tumba!
1.Acessando a Tumba da Honra
Assim como acontece com muitas instâncias, a Tumba da Honra possui um pré-requisitos de nível . Assim, especialmente levando em consideração o fato de que desse calabouço é habitada por inimigos extremamente letais, é necessário que você tenha nível igual ou maior a 100..
Com todo o poder da sua build e muita coragem no coração devidamente reunidos, basta escolher como você deseja entrar na Tumba.
Ohno Tohiro
Lighthalzen 321, 218
Opção 1: Pague a quantia de 100.000 Zeny.
Opção 2: Entregue 10 unidades do item Tabelas de Pesquisa.
Note que para a Opção 1 não há uma confirmação posterior. Assim que fizer essa seleção, o pagamento será efetivado e você será teleportado automaticamente.
Lunar
Lighthalzen 320, 204
Opção 1: Entregue um total de 20 unidades do item Fragmentos Sentimentais e pague a quantia de 150.000 Zeny.
Opção 2: Entregue um total de 30 unidades do item Fragmentos Sentimentais e pague a quantia de 2.000.000 Zeny.
O item necessário para esse teleporte é adquirido entre os possíveis drops dos monstros encontrados dentro da Tumba da Honra.
Note que ambas as opções teleportarão você para perto dos quatro NPCs desse calabouço. Contudo, com a primeira você surgirá próximo dos locais habituais por onde os monstros vagueiam, enquanto que com a segunda você surgirá em um local completamente seguro.
2. Caçando monstros desonrados
Durante sua exploração, você irá se deparar com diversos monstros que pertencem a uma das 13 classes do jogo, como o Eremes Guile e a Margaretha Sorin. Logo, esse calabouço é uma ótima escolha caso esteja buscando por equipamentos específicos para tunar sua build.
Abaixo, você pode conferir a lista dos monstros, além de poder dar uma olhada em suas fraquezas e drops em nosso database oficial.
Quando um total de 110 monstros do mesmo tipo forem derrotados, uma versão mais poderosa dele, contendo o prefixo Cobaia no nome, surgirá em algum lugar do mapa.
Esses adversários são um grande desafio e, ainda que não dropem itens, são essenciais para que você obtenha o melhor resultado em sua exploração da Tumba da Honra, pois, quando quatro Cobaias de uma mesma espécie são derrotadas, um MVP aleatório ficará disponível.
Dessa forma, por exemplo, depois de derrotar 110 Eremes Guile, uma Cobaia Eremes surgirá. Contudo, após derrotar quatro Cobaias Eremes, o MVP, não necessariamente, será o Sicário Eremes.
Para saber quando um MVP surgiu ou foi derrotado na Tumba, fique de olho nas mensagens de broadcast do mapa.3. Recebendo uma ajuda honrada
Dentre os possíveis drops dos monstros, com certeza o que você mais utilizará após suas incursões é a Partícula de Energia. Com unidades desse item, você terá acesso aos serviços especiais oferecidos pelos quatro NPCs da Tumba.
Sombra do Pesar (lhz_dun_n 143, 269) Você pode encarar esse NPC quase como um atendente de loja de penhores. Isso porque, em troca de determinadas armas de cada classe, ele entregará a você, aleatoriamente, de uma a três unidades de Partículas de Energia. Então, caso você tenha peças repetidas ou esteja em posse de armas que não combinam com sua classe, sinta-se à vontade para conversar com a Sombra do Pesar para aumentar a quantidade de Partículas em sua posse.
Sombra do Remorso (lhz_dun_n 136, 269) Esse NPC será o responsável por aumentar sua coleção de equipamentos. Para isso, basta coletar itens específicos dropados pelos monstros da Tumba e optar entre as duas opções de troca:
Troca de equipamentos com possibilidade de falha Um visual da classe que utilizará o equipamento que está sendo criado Uma alma da classe que utilizará o equipamento que está sendo criado 20 Partículas de Energia
Troca de equipamentos sem possibilidade de falha Um visual da classe que utilizará o equipamento que está sendo criado Cinco almas da classe que utilizará o equipamento que está sendo criado 100 Partículas de Energia
E além de te ajudar com esse plus na sua coleção de equips, a Sombra do Remorso ainda pode te garantir o potente Manto dos Esquecidos [1], para que suas vitórias sejam ainda mais impressionantes. Para isso, você também terá duas opções de troca:
Troca do Manto com possibilidade de falha Um Manto dos Esquecidos [0] 20 Frio dos Mortos 100 Partículas de Energia
Troca do Manto sem possibilidade de falha Um Manto dos Esquecidos [0] 100 Frio dos Mortos 500 Partículas de Energia
Abaixo, você pode conferir os detalhes de todos os equipamentos obtidos com a ajuda da Sombra do Pesar.
Memorável Poder das Runas [1]
Um diadema antigo, mas que parece ter sido guardado com muito carinho por alguém.
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Todos os atributos +1.
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A cada refino:
ATQ +4.
A cada 2 refinos:
HP e SP máx. +1%.
Dano de [Impacto Flamejante] +20%.
Dano de [Lança das Mil Pontas] +15%.
A cada 5 refinos:
Velocidade de ataque +1.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 5
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
Memorável Desejo dos Deuses [1]
Uma mitra antiga, mas que parece ter sido guardada com muito carinho por alguém.
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Todos os atributos +1.
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A cada refino:
ATQ +4. ATQM +2.
Efetividade de cura +2%.
A cada 2 refinos:
HP e SP máx. +1%.
Dano de [Judex] +20%.
Dano de [Magnus Exorcismus] +10%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 5
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Arcebispos e evoluções
Memorável Talento do Piloto [1]
Uma tiara antiga, mas que parece ter sido guardada com muito carinho por alguém.
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Todos os atributos +1.
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A cada refino:
ATQ +4.
A cada 2 refinos:
HP e SP máx. +1%.
Dano de [Fúria do Furacão] e [Brandir Machado] +20%.
A cada 5 refinos:
Velocidade de ataque +1.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Mecânicos e evoluções
Memorável Talento do Mecânico [1]
Uma tiara antiga, mas que parece ter sido guardada com muito carinho por alguém.
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Todos os atributos +1.
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A cada refino:
ATQ +4.
A cada 2 refinos:
HP e SP máx. +1%.
Dano de [Canhão] +5%.
A cada 4 refinos:
Recarga de [Autodestruição] -10 segundos.
A cada 5 refinos:
Velocidade de ataque +1.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Mecânicos e evoluções
Memorável Artifício das Sombras [1]
Uma coroa antiga, mas que parece ter sido guardada com muito carinho por alguém.
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Todos os atributos +1.
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A cada refino:
ATQ e ATQM +4.
A cada 2 refinos:
HP e SP máx. +1%.
Dano de [Disparo Triplo] +25%.
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Refino +6 ou mais:
Recarga das Máscaras [Fraqueza] e [Infortúnio] -1 segundo.
Refino +8 ou mais:
Recarga das Máscaras [Vulnerabilidade] e [Ociosidade] -1 segundo.
Refino +10 ou mais:
Recarga das Máscaras [Tolice] e [Melancolia] -1 segundo.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Renegados e evoluções
Memorável Inspiração do Artista [1]
Um chapéu antigo, mas que parece ter sido guardado com muito carinho por alguém.
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Todos os atributos +1.
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A cada refino:
Dano físico a distância +1%.
A cada 2 refinos:
HP e SP máx. +1%.
Dano de [Vulcão de Flechas] +20%.
Dano de [Temporal de Mil Flechas] +5%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Trovadores e evoluções
Memorável Toque de Midas [1]
Uma tiara antiga, mas que parece ter sido guardada com muito carinho por alguém.
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Todos os atributos +1.
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A cada refino:
ATQ +4.
A cada 2 refinos:
HP e SP máx. +1%.
Dano físico a distância +1%.
Dano de [Canhão de Prótons] +15%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Bioquímicos e evoluções
Memorável Mistério da Magia [1]
Um chapéu antigo, mas que parece ter sido guardado com muito carinho por alguém.
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Todos os atributos +1.
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Regeneração natural de SP +20%.
Recarga de [Meteoro Escarlate] -1 segundo.
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A cada refino:
Dano mágico +1%.
Recarga de [Meteoro Escarlate] -0,1 segundos.
A cada 2 refinos:
HP e SP máx. +1%.
Dano de [Impacto Espiritual] +5%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 5
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Arcanos e evoluções
Memorável Disciplina do Espírito [1]
Uma antiga chama mística que parece ter sido preservada com muito carinho por alguém.
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Todos os atributos +1.
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A cada refino:
ATQ +4. CRIT +2.
A cada 2 refinos:
HP e SP máx. +1%.
Dano de [Explosão Espiritual] +15%.
Dano de [Tempestade Espiritual] +20%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Shuras e evoluções
Memorável Sussurro dos Elementos [1]
Um cocar de penas antigo, mas que parece ter sido guardado com muito carinho por alguém.
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Todos os atributos +1.
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A cada refino:
ATQ +4.
Dano mágico +1%.
A cada 2 refinos:
HP e SP máx. +1%.
Dano de [Implosão Tóxica] +15%.
Dano de [Lanças dos Aesir] +20%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 5
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Feiticeiros e evoluções
Memorável Súplica do Cisne [1]
Um antigo adorno de penas de cisne, mas que parece ter sido guardado com muito carinho por alguém.
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Todos os atributos +1.
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A cada refino:
Dano físico a distância +1%.
A cada 2 refinos:
HP e SP máx. +1%.
Dano de [Vulcão de Flechas] +20%.
Dano de [Temporal de Mil Flechas] +5%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Musas e evoluções
Memorável Vingança dos Mortos [1]
Um diadema antigo, mas que parece ter sido guardado com muito carinho por alguém.
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Todos os atributos +1.
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A cada refino:
Dano crítico +1%.
Velocidade de ataque +1%.
A cada 2 refinos:
HP e SP máx. +1%.
Dano de [Castigo de Loki] +20%.
Dano de [Lâminas Retalhadoras] +10%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Sicários e evoluções
Memorável Sacrifício do Protetor [1]
Um elmo antigo, mas que parece ter sido guardado com muito carinho por alguém.
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Todos os atributos +1.
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A cada refino:
ATQ +4.
A cada 2 refinos:
HP e SP máx. +1%.
Dano de [Disparo Perfurante] +20%.
Dano perfurante e esmagador de [Lança do Destino] +5%.
A cada 5 refinos:
Velocidade de ataque +1.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 5
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Guardiões Reais e evoluções
Memorável Sentido de Caça [1]
Uma tiara antiga com orelhas de coelho que parece ter sido guardada com muito carinho por alguém.
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Todos os atributos +1.
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A cada refino:
Dano físico a distância +1%.
A cada 2 refinos:
HP e SP máx. +1%.
Dano de [Bomba Relógio] +15%.
Dano [Investida de Worg] +10%.
A cada 3 refinos:
Esquiva perfeita +1.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Sentinelas e evoluções
Espectro Vagante
(lhz_dun_n 134, 265)
Esse NPC é o que reforçará seus equipamentos obtidos com a Sombra do Remorso com três possíveis encantamentos.
Os primeiros encantamentos, que são mais básicos, estão disponíveis nos slots 3 e 4 e custam um total de 10 Fragmentos Ominosos.
Somente após encantar esses slots é que você poderá adicionar um efeito ao slot 2. Esse processo também tem custo de 10 Fragmentos Ominosos e possui uma chance baixa de gerar uma insígnia especial que pode ser melhorado até o nível 10.
Caso obtenha uma insígnia especial e decida aumentar seu nível, saiba que o processo pode falhar, o que fará com que o encantamento volte ao nível anterior, até o mínimo de 1. E não precisa se preocupar com seu equipamento, pois ele não será quebrado durante a tentativa.
Adicionalmente, se quiser, você pode pagar um total de 10 Fragmentos Sentimentais para que o Espectro Vagante resete todos os encantamentos contidos em um equipamento.
Mas durante esses processos, atente-se! Caso suas armas possuam Essências de Morroc, ao realizar encantamentos ou mesmo o reset deles, você poderá perder suas Essências.
Espectro Silencioso
(lhz_dun_n 145, 265)
Esse NPC será responsável por te ajudar a garantir mais almas de classe de uma maneira mais rápida, consequentemente te deixando mais perto de um novo equipamento.
Para isso, basta trocar com ele 3 unidades da mesma alma de classe para receber uma Urna Funerária, que contém uma nova alma de classe aleatória.
Urna Funerária
Uma antiga urna contendo restos mortais.
Pode conceder uma alma aleatória.
Nv. necessário: 170
Peso: 0
4. Garantindo honrarias em Lighthalzen
Uma das maiores vantagens de salvar cidades, e até mesmo o mundo, é que além de drops você também ganha muitos aliados. E em Lighthalzen você encontrará dois deles que te ajudarão, por meio de trocas, a ter ainda mais unidades de itens que são muito úteis na Tumba.
Aventureiro Experiente
(lighthalzen 319, 213)
200 Partículas de Energia = 1 Vontade do Guerreiro
200 Partículas de Energia = 1 Sede de Sangue
300 Partículas de Energia = 1 Frio dos Mortos
Aventureiro Experiente
(lighthalzen 312, 296)
2.000 Energias Brandas = 1 Partícula de Energia
1.000 Energias Delicadas = 1 Partícula de Energia
500 Energias Instáveis = 1 Partícula de Energia
500 Energias Sinistras = por 1 Partícula de Energia
50 Energias Tristes = 1 Partícula de Energia
50 Partículas de Energia = por 1 Fragmento Sentimental
666 Partículas de Energias = 1 Fragmento Ominoso
Prontinho, você já sabe o que te espera na Tumba da Honra! Depois, dê um pulinho em nossas redes sociais e mostre para a gente tudo o que você conquistou nessa jornada!
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