Durante a instância, os monstros poderão dropar Fragmentos de Cinzas. Estes itens podem ser trocados pelos seguintes equipamentos no NPC Rei dentro da própria instância:
Fragmento de Cinzas
Intransferível. Fragmento contendo memórias abandonadas do passado de Skurai.
Peso: 1
Lança de Cinzas [1]
Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +100. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar.
Tipo: Lança | Ataque: 150 | Peso: 300 | Nível da arma: 4 | Nível necessário: 120 | Classes: Espadachins e evoluções
Lança Dupla de Cinzas [1]
Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +50. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar.
Tipo: Lança de Duas Mãos | Ataque: 250 | Peso: 375 | Nível da arma: 4 | Nível necessário: 120 | Classes: Espadachins e evoluções
Cajado de Cinzas [1]
Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. Indestrutível em batalha. ATQM +200. INT +6. VIT +6. SOR -6. Efetividade de cura +15%. Chance de converter o dano mágico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar.
Tipo: Cajado | Ataque: 100 | Peso: 100 | Nível da arma: 4 | Nível necessário: 120 | Classes: Noviços, Magos e evoluções
Cajado Duplo de Cinzas [1]
Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. Indestrutível em batalha. ATQM +250. INT +6. VIT +6. SOR -6. Efetividade de cura +18%. Chance de converter o dano mágico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar.
Tipo: Cajado de Duas Mãos | Ataque: 120 | Peso: 140 | Nível da arma: 4 | Nível necessário: 120 | Classes: Noviços, Magos e evoluções
Grande Espada de Cinzas [1]
Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +120. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar.
Tipo: Espada de Duas Mãos | Ataque: 280 | Peso: 130 | Nível da arma: 4 | Nível necessário: 120 | Classes: Espadachins e evoluções
Espada de Cinzas [1]
Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +100. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar.
Tipo: Espada | Ataque: 150 | Peso: 70 | Nível da arma: 4 | Nível necessário: 120 | Classes: Espadachins e evoluções
Katar de Cinzas [1]
Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +80. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar.
Tipo: Katar | Ataque: 220 | Peso: 180 | Nível da arma: 4 | Nível necessário: 120 | Classes: Sicários
Machado de Cinzas [1]
Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. Indestrutível em batalha. ATQM +80. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar.
Tipo: Machado de Duas Mãos | Ataque: 300 | Peso: 400 | Nível da arma: 4 | Nível necessário: 120 | Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Arco de Cinzas [1]
Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +110. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar.
Tipo: Arco | Ataque: 180 | Peso: 130 | Nível da arma: 4 | Nível necessário: 120 | Classes: Arqueiros e evoluções
Punho de Cinzas [1]
Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +100. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar.
Tipo: Soqueira | Ataque: 160 | Peso: 60 | Nível da arma: 4 | Nível necessário: 120 | Classes: Shuras
Violino de Cinzas [1]
Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +130. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Dano físico a distância +20%. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar.
Tipo: Instrumento Musical | Ataque: 200 | Peso: 200 | Nível da arma: 4 | Nível necessário: 120 | Classes: Trovadores
Chicote de Cinzas [1]
Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +130. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Dano físico a distância +20%. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar.
Tipo: Chicote | Ataque: 200 | Peso: 220 | Nível da arma: 4 | Nível necessário: 120 | Classes: Musas
Adaga de Cinzas [1]
Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +130. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar.
Tipo: Adaga | Ataque: 100 | Peso: 80 | Nível da arma: 4 | Nível necessário: 120 | Classes: Espadachins, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções
Maça de Cinzas [1]
Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. Indestrutível em batalha. ATQM +120. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar.
Tipo: Maça | Ataque: 180 | Peso: 300 | Nível da arma: 4 | Nível necessário: 120 | Classes: Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções
Botas de Cinzas [1]
Esculpido com Fragmentos Cinzas e infundido com as memórias abandonadas de Sakray, este calçado protege o usuário da ameaça divina. Resistência a propriedade Sagrado +2%. A cada 3 refinos: Resistência a propriedade Sagrado +1%.
Tipo: Calçado | Defesa: 25 | Peso: 40 | Nível necessário: 120 | Classes: Terceiras classes
Capa de Cinzas [1]
Esculpida com Fragmentos Cinzas e infundida com as memórias abandonadas de Sakray, esta capa protege o usuário da ameaça divina. Resistência a propriedade Sagrado +5%. A cada 2 refinos: Resistência a propriedade Sagrado +1%.
Tipo: Capa | Defesa: 45 | Peso: 60 | Nível necessário: 120 | Classes: Terceiras classes
Elmo de Cinzas [1]
Esculpido com Fragmentos Cinzas e infundido com as memórias abandonadas de Sakray, este elmo protege o usuário da ameaça divina. Resistência a propriedade Sagrado +3%. A cada 2 refinos: Resistência a propriedade Sagrado +1%.
Tipo: Equipamento para Cabeça | Equipa em: Topo | Defesa: 35 | Peso: 45 | Nível necessário: 120 | Classes: Terceiras classes
Manto de Cinzas [1]
Esculpida com Fragmentos Cinzas e infundida com as memórias abandonadas de Sakray, esta vestimenta protege o usuário da ameaça divina. Resistência a propriedade Sagrado +10%. A cada refino: Resistência a propriedade Sagrado +2%. Conjunto [Capa de Cinzas] [Elmo de Cinzas] [Botas de Cinzas]: ATQM +10%. HP e SP máx +25%. Resistência a propriedade Neutro +15%.
Tipo: Armadura | Defesa: 55 | Peso: 130 | Nível necessário: 120 | Classes: Noviços, Magos e evoluções
Armadura de Cinzas [1]
Esculpida com Fragmentos Cinzas e infundida com as memórias abandonadas de Sakray, esta armadura protege o usuário da ameaça divina. Resistência a propriedade Sagrado +10%. A cada refino: Resistência a propriedade Sagrado +2%. Conjunto [Capa de Cinzas] [Elmo de Cinzas] [Botas de Cinzas]: Resistência a propriedade Neutro +15%. Ao receber ataques físicos: Chance de autoconjurar [Drenar Vida] nv. 3.
Tipo: Armadura | Defesa: 90 | Peso: 240 | Nível necessário: 120 | Classes: Espadachins, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções
Escudo de Cinzas [1]
Esse escudo emana uma aura tão sombria que a luz é incapaz de penetrar. DEFM +10. Resistência a propriedade Sagrado +30%. A cada refino: Resistência a propriedade Sagrado +1%. A cada 3 refinos: DEFM +1.
Tipo: Escudo | Defesa: 75 | Peso: 200 | Nível necessário: 120 | Classes: Terceiras classes