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Existem dois usos para o Sistema de Encantar com Slots. Primeiro: é possível comprar um item no mercador da cidade e colocar um slot neste item. Você obterá um item com slot mesmo se não caçar monstros para obtê-lo. Segundo: você pode adicionar um slot em um item raro como Chifres Majestosos ou Chifres Pontudos, o que só pode ser feito através deste sistema.
Assim como um aprimoramento, o Sistema de Encantar com Slots também possui a chance de acerto e erro na tentativa de adicionar um slot. No caso de falha, o item, a taxa e os materiais necessários serão perdidos. Outro aspecto deste sistema é que dependendo do item escolhido para adicionar o slot ele terá uma chance de sucesso, taxa em zenys e materiais requeridos diferentes. Cartas e aprimoramentos feitos no item irão desaparecer após o encantamento.
Seiyablem, o engenheiro responsável por encantar os itens com slots, pode ser encontrado em Morroc, Payon, Prontera e Lighthalzen. Ele possui informações importantes sobre o processo, por isso é recomendado ouvir suas dicas. Para escolher o item a ser encantado, primeiro escolhe-se o Tipo, depois Classe de item e por fim o próprio Item.
Em cada cidade em que Seiyablem fica há uma chance diferente de sucesso dependendo do da classe do item. Algumas cidades a chance é maior para itens de classes baixas e em outras a chance é maior para itens de classe alta.
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Alguns lembretes ao se encantar itens |
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Só é possível encantar armas e armaduras listadas; |
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Existem 4 classes de itens (C, B, A, S); |
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A chance de sucesso varia para cada classe; |
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Mesmo se a classe for igual, a taxa e os materiais necessários podem variar; |
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Se um item já possui a quantidade máxima de slots, não será possível encantá-lo com mais um; |
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O nível de aprimoramento e as cartas colocadas serão removidos ao se encantar um item; |
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2 slots serão acrescentados para os itens: Atordoador, Gungnir, Adaga Venenosa, Flamberge, Zweihander e Claymore; |
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As propriedades dos itens: Coroa, Diadema e Rondel serão modificadas após a adição de slot. |
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