Dizem que uma pessoa só atinge o posto de mestre quando passa a compreender suas próprias limitações como ser humano. Mas este não é o caso dos Mestres. Sua arte e seu corpo podem ser temidos, mas em seu espírito ainda arde o fogo da busca pela harmonia perfeita entre corpo, alma e espírito.

 

  [Ofensiva] Golpe da Palma em Fúria

Níveis: 5

Requisitos: Punhos de Ferro 7, Invocar Esferas Espirituais 5

Descrição
: O Mestre atinge o oponente com um golpe poderoso de sua palma. O alvo é jogado 3 células para trás. Este golpe só pode ser utilizado no estado de Fúria.

 
  [Ofensiva] Combo Esmagador

Níveis: 10

Requisitos: Punho do Tigre 2

Descrição
: Um golpe poderoso que acerta até cinco vezes. Deve ser usado logo depois do Golpe Congelante ou do Último Dragão. Se o Mestre estiver no estado de Fúria e tiver pelo menos mais uma Esfera Espiritual, ele poderá finalizar com o Supremo Punho de Asura. Consome uma Esfera Espiritual.

 
 
  [Ofensiva] Punho do Tigre

Níveis: 5

Requisitos: Último Dragão 3, Punhos de Ferro 5

Descrição
: Um golpe poderoso que pode ser utilizado logo depois do Último Dragão. Congela o alvo por um segundo e consome 1 Esfera Espiritual.

 
  [Suporte] Zen

Níveis: 1

Requisitos: Fúria Interior 5

Descrição
: Invoca automaticamente 5 esferas espirituais. Esta habilidade não pode ser interrompida. Consome 20 SP.

 
 

 

 

 

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