Os cavaleiros se curvam diante da supremacia dos Lordes. Capazes de atingir valores superiores a 20000 HP, eles são a força de invasão e ocupação definitiva. Seja servindo de escudo humano, seja causando danos altíssimos com sua Espiral de Colisão, você será temido nos campos de batalha.

 

  [Suporte] Aparar Golpe

Níveis: 10

Requisitos
: Perícia com Espada de Duas Mãos 10, Provocar 5, Rapidez com Espada de Duas Mãos 3

Descrição: Anula golpes de curta distância usados contra você. Funciona apenas com uma Espada de Duas Mãos equipada.

 
  [Ofensiva] Ataque Vital

Níveis: 10

Requisitos: Perícia com Lança 9, Perícia em Montaria 3, Montaria, Golpe Traumático 3

Descrição: Só pode ser usado com Lanças. Este ataque atinge os pontos vitais do oponente, podendo causar diferentes status negativos dependendo de onde atingir. O nível da habilidade afeta tanto o dano causado quanto a chance de causar os status.

 
 
  [Suporte] Frenesi

Nível: 1

Requisitos: Nível de Classe 50

Descrição: Libera todo o potencial nato dos Lordes. Esta habilidade eleva muito o HP, o movimento, a velocidade de ataque e o poder de ataque. Por outro lado, ela reduz muito a esquiva e a defesa. No estado de Frenezi, as ações do Lorde ficam limitadas e você só poderá atacar ou se mover – ele estará incapaz de usar habilidades ou consumir qualquer tipo de item. Ele também não pode ser curado ou receber Buffs de outros jogadores. A cada segundo, o Lorde perde uma quantidade de HP. Esta habilidade pode ser utilizada durante os Períodos de Guerra.

 
  [Suporte] Relaxar

Nível: 1

Requisitos: Provocar 5, Aumentar Recuperação de HP 10, Vigor 3

Descrição: Aumenta a recuperação de HP enquanto você estiver sentado. Esta habilidade é cancelada se você se mover, se levantar ou receber dano.

 
 
  [Suporte] Lâmina de Aura

Níveis: 5

Requisitos: Golpe Fulminante 5, Impacto Explosivo 5, Perícia com Espada de Duas Mãos 5

Descrição: Encanta a arma do Lorde com o espírito de combate. Este espírito causa um dano extra que atinge o oponente independentemente da Precisão do usuário e da Esquiva do alvo. Também ignora a defesa do alvo.

 
  [Ofensiva] Perfurar em Espiral

Níveis: 5

Requisitos: Perícia com Lança 10, Perfurar 5, Montaria, Estocada 5

Descrição: Atinge o alvo com cinco estocadas seguidas. A habilidade tem um tempo de conjuração, mas não pode ser interrompida. Ao ser atingido pela Espiral de Colisão, o alvo fica paralisado por alguns instantes. O nível da habilidade influencia no tempo de conjuração e no dano. Só pode ser utilizado com lanças e, quanto maior o peso da lança usada, maior o dano.

 
 
  [Ofensiva] Golpe Traumático

Níveis: 5

Requisitos: Perícia com Lança 9, Montaria

Descrição: Um golpe violento que atravessa o alvo. Há uma grande chance de causar o status Hemorragia. Este Status é semelhante ao Envenenamento, mas nenhum item ou magia pode removê-lo. Além disso, a quantidade de HP perdido por segundo é bem maior. A Vit e Sor do alvo reduzem a duração e chance de receber este status.

 
  [Suporte] Dedicação

Níveis: 5

Requisitos: Perícia com Lança 5, Montaria, Aumentar Recuperação de HP 5

Descrição: Esta habilidade aumenta em muito a Precisão e o Dano do Lorde, mas reduz sua defesa. O nível da habilidade influencia na duração, no dano, na precisão e redução de defesa.

 
 
 

 

 

 

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