Com a descoberta de duas novas civilizações, você verá as vantagens de comercializar com elas. Mas as novidades não ficam restritas apenas a Ash Vacuum, já que em Rune-Midgard também não param de surgir surpresas! Confira os novos sistemas:
Sistema de Troca de Moedas por Consumíveis
Tanto os Manuks quanto os Esplêndidos possuem suas próprias moedas. Ao interagir com esses povos e conseguir suas moedas, você poderá trocá-las por consumíveis especiais que darão bônus nos mapas locais. Confira:
Consumíveis Manuks
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Custo: 1 Moeda Recompensa: 3 Oportunidades de Manuk Descrição: Suplemento preparado pelo Centro de Pesquisa de Manuk. É oficialmente recomendado para os mineiros. O dano de ataque físico causado a monstros na área de Manuk aumenta em 10% por 10 minutos. |
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Custo: 1 Moeda Recompensa: 3 Coragens de Manuk Descrição: Suplemento preparado pelo Centro de Pesquisa de Manuk. É oficialmente recomendado para os mineiros. O dano físico e mágico causado por monstros na área de Manuk diminui em 10% por 10 minutos. |
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Custo: 1 Moeda Recompensa: 3 Fés de Manuk Descrição: Suplemento preparado pelo Centro de Pesquisa de Manuk. É oficialmente recomendado para os mineiros. O dano de ataque mágico causado a monstros na área de Manuk aumenta em 10% por 10 minutos. |
Consumíveis Esplêndidos
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Custo: 1 Moeda Recompensa: 3 Geléias de Fruta de Pinguicula Descrição: Geléia doce, feita com os frutos da Pinguicula. O dano de ataque físico causado a monstros na área dos Esplendores aumenta em 10% por 10 minutos. |
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Custo:1 Moeda Recompensa: 3 Geléias de Mel de Luciola Descrição: Geléia feita com mel de Vespa Luciola e ervas. O dano físico e mágico causado por monstros na área dos Esplendores diminui em 10% por 10 minutos. |
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Custo: 1 Moeda Recompensa: 3 Lágrimas de Cornus Descrição: Poção feita com lágrimas de Cornus. Ninguém sabe como conseguir essas lágrimas. O dano de ataque mágico causado a monstros na área dos Esplendores aumenta em 10% por 10 minutos. |
Sistema de Encantamento de Armaduras – Nova NPC Encantadora
Próximo à entrada sul de Prontera (165, 60) você encontrará a NPC Aprendiz de Encantamento. A garota estava estudando com os irmãos Seiyablem e Leablem e acabou desenvolvendo um novo método para encantar certas armaduras, fornecendo vários bônus de atributos para esses equipamentos!
Esses equipamentos vão mostrar na região de slots disponíveis, o espaço transparente para slot de cartas (caso o item o possua) e mais 3 espaços sombreados representando os espaços que não podem ser utilizados por cartas. Ao usar a NPC Aprendiz de Encantamento, o último desses slots será preenchido por um orbe vermelho que representará o bônus de atributo concedido ao item.
Ao encantar um equipamento, ele receberá aleatoriamente entre um dos seis atributos, um bônus que pode variar entre +1, +2 ou +3, também de forma aleatória. O custo pelo serviço é de 400.000 zenys.
Importante: Ao encantar um atributo em um equipamento, ele perderá todo o seu refinamento e qualquer carta colocada anteriormente nele será destruída. Além disso, o encantamento será aplicado de acordo com a ordem dos itens no seu inventário, então tome cuidado para que o processo não seja aplicado no item errado. A NPC sempre usará o primeiro item da sua lista. Procure não estar com itens repetidos no inventário na hora de encantar, para não cometer erros.
Confira abaixo os equipamentos que podem ser encantados:
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Sistema de Bônus de Bichinhos de Estimação
A descoberta de novas raízes da Yggdrasil e os esforços dos aventureiros para sanarem o dano sofrido pela Árvore da Vida, parecem ter causado uma reação inesperada. Em agradecimento, a essência da vida existente em várias criaturas profundamente ligadas aos aventureiros, passou a reagir positivamente, lhes garantindo vantagens.
Agora você poderá usufruir de bônus especiais quando estiver acompanhado de um bichinho de estimação que tenha alcançado lealdade cordial ou alta com você. Veja a tabela abaixo:
Bichinho de Estimação |
Bônus |
Poring |
SOR +2, Crítico +1 |
Drops |
Precisão +3, ATQ +3 |
Lunático |
Crítico +2, ATQ +2 |
Picky |
FOR +1, ATQ +5 |
Chon Chon |
AGI +1, Esquiva +2 |
Bebe Selvagem |
VIT +1, Máx. HP +50 |
Filhote de Lobo |
INT +1, Máx. SP +20 |
Rocker |
Recuperação de HP +5%, Máx. HP +25 |
Esporo |
Precisão +5, ATQ -2 |
Poporing |
SOR +2, aumenta a resistência a Veneno em 10% |
Chon Chon de Aço |
AGI -1, Esquiva +6 |
Peco Peco |
Máx. SP -10, Máx. HP +150 |
Esporo Venenoso |
FOR +1, INT +1 |
Fumacento |
AGI +1, Esquiva Perfeita +1 |
Yoyo |
Crítico +3, SOR -1 |
Orc |
DEF -3, ATQ +10 |
Guerreiro |
DEF +1, INT +1 |
Munak |
VIT +1, aumenta a resistência a atordoamento em 1% |
Bongun |
ATQM -1%, ATQ +1% |
Dokebi |
ATQM -1%, Ataque contra todos os monstros +1% |
Isis |
Velocidade de Ataque -1%, DEF +2, DEFM +2 |
Petite |
FOR +1, DES +1 |
Sohee |
Esquiva -5, Esquiva Perfeita +2 |
Mosca Caçadora |
ATQ e ATQM + 1%, Máx. HP e Máx. SP -3% |
Deviruchi |
ATQ e ATQM + 1%, Máx. HP e Máx. SP -3% |
Alice |
DEFM +1, aumenta o ataque contra raça Humanóide em 1% |
Zealotus |
Aumenta o ATQ e ATQM contra raça Humanóide em 2% |
Bafomé Jr. |
DEF e DEFM +1, diminui a resistência a atordoamento em 1% |
Goblin Natalino |
Máx. HP +30, aumenta a resistência à propriedade Água em 1% |