Novidades

Com a descoberta de duas novas civilizações, você verá as vantagens de comercializar com elas. Mas as novidades não ficam restritas apenas a Ash Vacuum, já que em Rune-Midgard também não param de surgir surpresas! Confira os novos sistemas:


Sistema de Troca de Moedas por Consumíveis


Tanto os Manuks quanto os Esplêndidos possuem suas próprias moedas. Ao interagir com esses povos e conseguir suas moedas, você poderá trocá-las por consumíveis especiais que darão bônus nos mapas locais. Confira:


Consumíveis Manuks



Custo: 1 Moeda
Recompensa: 3 Oportunidades de Manuk
Descrição: Suplemento preparado pelo Centro de Pesquisa de Manuk. É oficialmente recomendado para os mineiros.
O dano de ataque físico causado a monstros na área de Manuk aumenta em 10% por 10 minutos.
 
Custo: 1 Moeda
Recompensa: 3 Coragens de Manuk
Descrição: Suplemento preparado pelo Centro de Pesquisa de Manuk. É oficialmente recomendado para os mineiros.
O dano físico e mágico causado por monstros na área de Manuk diminui em 10% por 10 minutos.
 
Custo: 1 Moeda
Recompensa: 3 Fés de Manuk
Descrição: Suplemento preparado pelo Centro de Pesquisa de Manuk. É oficialmente recomendado para os mineiros.
O dano de ataque mágico causado a monstros na área de Manuk aumenta em 10% por 10 minutos.

 

Consumíveis Esplêndidos



Custo: 1 Moeda
Recompensa: 3 Geléias de Fruta de Pinguicula
Descrição: Geléia doce, feita com os frutos da Pinguicula.
O dano de ataque físico causado a monstros na área dos Esplendores aumenta em 10% por 10 minutos.
 
Custo:1 Moeda
Recompensa: 3 Geléias de Mel de Luciola
Descrição: Geléia feita com mel de Vespa Luciola e ervas.
O dano físico e mágico causado por monstros na área dos Esplendores diminui em 10% por 10 minutos.
 
Custo: 1 Moeda
Recompensa: 3 Lágrimas de Cornus
Descrição: Poção feita com lágrimas de Cornus. Ninguém sabe como conseguir essas lágrimas.
O dano de ataque mágico causado a monstros na área dos Esplendores aumenta em 10% por 10 minutos.

Sistema de Encantamento de Armaduras – Nova NPC Encantadora


Próximo à entrada sul de Prontera (165, 60) você encontrará a NPC Aprendiz de Encantamento. A garota estava estudando com os irmãos Seiyablem e Leablem e acabou desenvolvendo um novo método para encantar certas armaduras, fornecendo vários bônus de atributos para esses equipamentos!


Esses equipamentos vão mostrar na região de slots disponíveis, o espaço transparente para slot de cartas (caso o item o possua) e mais 3 espaços sombreados representando os espaços que não podem ser utilizados por cartas. Ao usar a NPC Aprendiz de Encantamento, o último desses slots será preenchido por um orbe vermelho que representará o bônus de atributo concedido ao item.


Ao encantar um equipamento, ele receberá aleatoriamente entre um dos seis atributos, um bônus que pode variar entre +1, +2 ou +3, também de forma aleatória. O custo pelo serviço é de 400.000 zenys.


Importante: Ao encantar um atributo em um equipamento, ele perderá todo o seu refinamento e qualquer carta colocada anteriormente nele será destruída. Além disso, o encantamento será aplicado de acordo com a ordem dos itens no seu inventário, então tome cuidado para que o processo não seja aplicado no item errado. A NPC sempre usará o primeiro item da sua lista. Procure não estar com itens repetidos no inventário na hora de encantar, para não cometer erros.


Confira abaixo os equipamentos que podem ser encantados:




Armaduras sem slot
Armaduras com slot
Armaduras de alto nível
Capote
Casaco de Pele [1]
Armadura de Meteo [1]
Casaco
Vestimenta Nobre [1]
Bata de Orleans [1]
Cota de Malha
Jaqueta Brilhante [1]
Armadura Vital [1]
Armadura Metálica
Paletó [1]
Manto de Diabolus [1]
Manto de Seda
Capote [1]
Armadura de Diabolus [1]
Manto Sagrado
Casaco [1]
Armadura de Assalto [1]
Batina
Cota de Malha [1]
Armadura de Elite [1]
Armadura de Madeira
Armadura Metálica [1]
Manto do Mercenário [1]
Malha
Manto de Seda [1]
Manto de Batalha do Feiticeiro [1]
Manto Prateado
Escapulário [1]
Manto do Médico [1]
Vestimenta Arcana
Manto Sagrado [1]
Túnica do Arqueiro de Elite [1]
Traje de Gatuno
Malha [1]
Túnica do Artilheiro de Elite [1]
Armadura Legionária
Manto Prateado [1]
Armadura de Corrida [1]
Couraça da Fúria Flamejante
Traje de Gatuno [1]
Kandura [1]
Couraça da Submissão Oceânica
Armadura Legionária [1]
Cota de Escamas de Naga [1]
Couraça da Liberdade Celestial
Couraça da Fúria Flamejante [1]
Malha Aprimorada [1]
Couraça da Perseverança Continental
Couraça da Submissão Oceânica [1]
Indumentária Ninja
Couraça da Liberdade Celestial [1]
Armadura Camaleão
Couraça da Perseverança Continental [1]
Túnica Gloriosa
Túnica Gloriosa Industrializada
Túnica Gloriosa Barata

Sistema de Bônus de Bichinhos de Estimação


A descoberta de novas raízes da Yggdrasil e os esforços dos aventureiros para sanarem o dano sofrido pela Árvore da Vida, parecem ter causado uma reação inesperada. Em agradecimento, a essência da vida existente em várias criaturas profundamente ligadas aos aventureiros, passou a reagir positivamente, lhes garantindo vantagens.


Agora você poderá usufruir de bônus especiais quando estiver acompanhado de um bichinho de estimação que tenha alcançado lealdade cordial ou alta com você. Veja a tabela abaixo:




Bichinho de Estimação
Bônus
Poring
SOR +2, Crítico +1
Drops
Precisão +3, ATQ +3
Lunático
Crítico +2, ATQ +2
Picky
FOR +1, ATQ +5
Chon Chon
AGI +1, Esquiva +2
Bebe Selvagem
VIT +1, Máx. HP +50
Filhote de Lobo
INT +1, Máx. SP +20
Rocker
Recuperação de HP +5%, Máx. HP +25
Esporo
Precisão +5, ATQ -2
Poporing
SOR +2, aumenta a resistência a Veneno em 10%
Chon Chon de Aço
AGI -1, Esquiva +6
Peco Peco
Máx. SP -10, Máx. HP +150
Esporo Venenoso
FOR +1, INT +1
Fumacento
AGI +1, Esquiva Perfeita +1
Yoyo
Crítico +3, SOR -1
Orc
DEF -3, ATQ +10
Guerreiro
DEF +1, INT +1
Munak
VIT +1, aumenta a resistência a atordoamento em 1%
Bongun
ATQM -1%, ATQ +1%
Dokebi
ATQM -1%, Ataque contra todos os monstros +1%
Isis
Velocidade de Ataque -1%, DEF +2, DEFM +2
Petite
FOR +1, DES +1
Sohee
Esquiva -5, Esquiva Perfeita +2
Mosca Caçadora
ATQ e ATQM + 1%, Máx. HP e Máx. SP -3%
Deviruchi
ATQ e ATQM + 1%, Máx. HP e Máx. SP -3%
Alice
DEFM +1, aumenta o ataque contra raça Humanóide em 1%
Zealotus
Aumenta o ATQ e ATQM contra raça Humanóide em 2%
Bafomé Jr.
DEF e DEFM +1, diminui a resistência a atordoamento em 1%
Goblin Natalino
Máx. HP +30, aumenta a resistência à propriedade Água em 1%

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