Equipamentos

Explorando a nova região, você poderá conquistar diversos equipamentos novos, incluindo várias armas poderosas voltadas exclusivamente para as Classes 3.

Botas Ferais

Este item não pode ser trocado entre personagens. Exite uma mensagem inscrita - Esta é a bota da moda com sua beleza rústica.
Não pode ser refinada ou destruída.

Tipo: Sapatos Nível Necessário: 75
Defesa: 12
Peso: 0 Classe: Todas as classes

Luz de El Dicastes

Este item não pode ser trocado entre personagens. Um broche feito para ser semelhante ao símbolo da cidade El Dicastes Diel. Permite o teleporte para a Capital Manuk em El Discastes sempre que desejar.

Tipo: Acessório Nível Necessário: 80
Defesa: 0
Peso: 10 Classe: Todas as classes

Colar com Sino Dourado

Este item não pode ser trocado entre personagens. Exite uma mensagem inscrita - Um acessório vindo do pescoço de uma grande fera. Demonstra respeito. SP + 50.

Tipo: Acessório Nível Necessário: 75
Defesa: 0
Peso: 0 Classe: Todas as classes

Cauda Feral

Este item não pode ser trocado entre personagens. Exite uma mensagem inscrita - Um símbolo de bravura feito com a cauda de uma grande besta.
Não pode ser refinada ou destruída.

Tipo: Capa Nível Necessário: 75
Defesa: 16
Peso: 0 Classe: Todas as classes

Anel da Telecinese

Um anel que possui misteriosos poderes no interior de sua orbe. INT + 3, MDEF + 1, MSP + 30. Aumenta o ataque em 10% das habilidades Impacto Espiritual e Onda Psíquica, aumenta o gasto em SP+50 ao utilizar as habilidades.

Tipo: Acessório Nível Necessário: 110
Defesa: 2
Peso: 20 Classe: Terceiras classes

Guarda Imperial

Um belo escudo com os símbolos do Reino gravados em seu corpo. MDEF + 5. Aumenta em 20% o dano da habilidade Escudo Compressor. O ataque da habilidade aumenta em +2% a cada nível de refinamento à partir do +6.

Tipo: Escudo Nível Necessário: 102
Defesa: 120
Peso: 250 Classe: Todas as classes

Luvas de Alquimista

Um par de luvas brancas criadas pelo Alquimista Federal, Roy Ford, especialmente para magias de fogo. Dizem que com elas você será capaz de lançar bolas de fogo com um simples estalar de dedos! INT + 1, MDEF + 2.

Aumentam em 10% os ataques mágicos de propriedade Fogo. Existe uma pequena chance de acionar Bola de Fogo Lv 5 a cada ataque realizado. Diminui a resistência a ataques mágicos de propriedade Água em 20%. Diminui a resistência a ataques físicos de propriedade Água em 30%.

Tipo: Acessório Nível Necessário: 125
Defesa: 71
Peso: 10 Classe: Terceiras Clases

Cajado Mental

Um cajado que converte energia elemental em força psíquica. O tempo variável de conjuração da habilidade Onda Psíquica diminui por 3 segundos. Consome SP +60 ao utilizar a habilidade.

Ataque aumenta em 2% e MHP diminui em 2% para cada nível de refinamento à partir do +6.
Perde 100 de SP ao retirar a arma.
MATK + 170

Tipo: Cajado de Uma Mão Nível Necessário: 102
Força de Ataque: 40 Nível da Arma: 3
Peso: 50 Classe: Feiticeiro

Sapatos de Dança

Sapatos confeccionados para dançar. AGI + 1, Aumenta a velocidade de ataque. (diminui o tempo de intervalo entre uso das habilidades em 2%). Diminui em 32 o SP gasto na habilidade Rítmo Contagiante.

Tipo: Sapatos Nível Necessário: 105
Defesa: 15  
Peso: 30 Classe: Musa

Adaga Ritualística

Uma adaga para realizar rituais com poderes desconhecidos. MATK + 120, MSP + 100, aumenta a recuperação de SP em 5%.
Pequena chance de amaldiçoar o usuário a cada ataque físico ou mágico.

Tipo: Adaga Nível Necessário: 120
Força de Ataque: 107 Nível da Arma: 4
Peso: 60 Classe: Terceiras classes de Espadachim, Mercador, Gatuno, Arqueiro e Mago

Chicote Caule de Rosa

Um chicote que possui uma fragância sedutora vinda do caule de uma rosa mágica. Pequena chance de acionar canto da Sereia Lv1 ao realizar ataques físicos. INT + 2, AGI -2, MATK + 130.

Tipo: Chicote Nível Necessário: 110
Força de Ataque: 100 Nível da Arma: 4
Peso: 100 Classe: Musa

Arco Místico

Um pequeno arco com grandes poderes mágicos. Diminui o consumo de SP em -10 quando utilizar a habilidade Temporal de Mil Flechas. INT + 4, MATK + 100.

Tipo: Arco Nível Necessário: 105
Força de Ataque: 75 Nível da Arma: 3
Peso: 170 Classe: Sentinela, Trovador, Musa

Espada Cromada

Uma espada gélilda refinada a partir do Bradium, um minério vindo de outro mundo.
Não pode ser destruída. AGI + 1, MHP - 5%.

Tipo: Espada Nível Necessário: 110
Força de Ataque: 180 Nível da Arma: 3
Peso: 220 Classe: Terceiras classes de Espadachim e Mercador

Espada Cromada de Duas Mãos

Uma espada com detalhes encravados refinada com Bradium, um minério de outro mundo.
Não pode ser destruída, apenas em caso de refinamento. AGI + 3, MHP - 10%.

Tipo: Espada de Duas Mãos Nível Necessário: 110
Força de Ataque: 280 Nível da Arma: 3
Peso: 40 Classe: Terceiras classes de Espadachim

Chicote de Raiz

Um chicote muito flexível feito de uma grossa raiz. O tempo variável de conjuração das habilidades Melodia de Morpheu e Rítmo Contagiante diminuem em 2 segundos.

O consumo de SP diminui em 4 a cada nível de refinamento à partir do +6. MATK + 50

Tipo: Chicote Nível Necessário: 102
Força de Ataque: 170 Nível da Arma: 3
Peso: 80 Classe: Musa

Flauta de Raiz

Uma flauta feita a partir de uma grossa raiz.
O tempo variável de conjuração das habilidades Melodia de Morpheu e Sinfonia dos Ventos diminui em 2 segundos.

O consumo de SP diminui em 4 a cada nível de refinamento à partir do +6. MATK + 50

Tipo: Instrumento Musical Nível Necessário: 102
Força de Ataque: 170 Nível da Arma: 3
Peso: 80 Classe: Trovador

Punho Violento

Um punho muito bonito com dragões de bronze gravados em seu corpo. Aumenta o dano em 20% das habilidades Impacto Sísmico e Soco Furacão.

Aumeto de 5% do SP a cada uso da habilidade. Perda de 1% de SP a cada nível de refinamento do item à partir de +6.

Tipo: Punho Nível Necessário: 102
Força de Ataque: 142 Nível da Arma: 3
Peso: 50 Classe: Shura

Bolsa Vermelha de Éter

Uma bolsa confeccionada na Guilda dos Alquimistas: 'Uma arma que favorece as mulheres!'
Aumenta o ataque em 20% das habilidades Erva Daninha e Bomba Napalm.

Aumenta o ataque em 2% a cada nível de refinamento à partir do +6. MATK + 100

Tipo: Maça Nível Necessário: 102
Força de Ataque: 15 Nível da Arma: 3
Peso: 100 Classe: Bioquímico

Lança Imperial

Uma bela lança feita nos exatos padrões exigidos pelo reino. Adiciona 20% de Ataque Físico ao utilizar of Disparo Perfurante e Toque do Oblívio. Adiciona 3% Ataque físico a cada +2 níveis de refinamento da arma.

Quando utilizada junto com a Guarda Imperial, os danos das habilidades Grand Cross e Luz da Criação aumentam em 10%.
MATK + 40

Tipo: Lança de Uma Mão Nível Necessário: 102
Força de Ataque: 180 Nível da Arma: 3
Peso: 180 Classe: Guardião Real

Adaga Negra

Uma adaga serrilhada forjada na Guilda dos Arruaceiros. Aumenta em 30% o ataque da habilidade Acerto de Contas. Aumenta o ATK em 2% e MATK +3 a cada nível de refinamento da arma à partir do +6.

Acerto +5, MATK +5 quando utilizado com Gato Preto. Diminui o consumo de SP em -20 das habilidades Máscara da Fraquesa e Máscara da Melancolia.

Tipo: Adaga Nível Necessário: 102
Força de Ataque: 142 Nível da Arma: 3
Peso: 60 Classe: Renegado