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Revólver do Soldado
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- DES +2, Precisão –10
- Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
- Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
- Adiciona a chance de aumentar por 3 segundos a Vel de Atq quando atacar.
- Indestrutível em batalha.
- Classe: Revólver
- Força de Ataque: 70
- Nível da Arma: 3
- Nível Necessário: 80
- Peso: 0
- Profissões que Utilizam: Justiceiro
- 100 Emblemas de Bravura
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Rifle do Soldado |
- DES +2, Precisão +10, Crítico +10
- Inflige 75% a mais de dano em Humanóides.
- Ignora 20% da Defesa dos Humanóides.
- Reduz em 25% o tempo de conjuração de “Rastrear Alvo”.
- Indestrutível em batalha.
- Classe: Rifle
- Força de Ataque: 50
- Nível da Arma: 3
- Nível Necessário: 80
- Peso: 0
- Profissões que utilizam: Justiceiro
- 100 Emblemas de Valor
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Metralhadora Gatling do Soldado
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- DES +2
- Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 35%.
- Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
- Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 80 por 6 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo.
- Classe: Metralhadora
- Força de Ataque: 80
- Nível da Arma: 3
- Nível Necessário: 80
- Peso: 0
- Profissões que utilizam: Justiceiro
- 100 Emblemas de Bravura
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Espingarda do Soldado |
- DES +2, causa dano em área.
- Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
- Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
- Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 100 por 6 segundos e durante este período drenar 100 HP do usuário a cada segundo.
- Indestrutível em batalha.
- Classe: Espingarda
- Força de Ataque: 100
- Nível da Arma: 3
- Nível Necessário: 80
- Peso: 0
- Profissões que utilizam: Justiceiro
- 100 Emblemas de Valor
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Lança-Granadas do Soldado |
- DES +2
- Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 35%.
- Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
- Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 300 por 9 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo.
- Indestrutível em batalha.
- Classe: Lança Granadas
- Força de Ataque: 300
- Nível da Arma: 3
- Nível Necessário: 80
- Profissões que utilizam: Justiceiro
- 100 Emblemas de Valor
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Manteau do Capitão |
- HP Máx +50. DEFM + 1
- Reduz em 1% o dano recebido de Humanóides.
- Classe: Capuz
- Defesa : 4
- Nível Necessário: 80
- Peso: 0
- Profissões que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções; Ninja e Mestre Taekwon
- 50 Emblemas de Valor
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Manteau do Comandante |
- HP Máx + 50. DEFM + 1
- Reduz em 1% o dano recebido de Humanóides
- Classe: Capuz
- Defesa : 3
- Nível Necessário: 80
- Peso: 0
- Profissões que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista
- 50 Emblemas de Valor
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Manteau do Xerife |
- HP Máx + 50. DEFM + 1
- Reduz em 1% o dano recebido de Humanóides
- Classe: Capuz
- Defesa : 3
- Nível Necessário: 80
- Peso: 0
- Profissões que utilizam: Justiceiro
- 50 Emblemas de Valor
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Grevas de Batalha |
- HP Máx + 100. DEFM + 1
- Reduz em 1% o dano recebido de Humanóides
- Classe: Sapato
- Defesa : 4
- Nível Necessário: 80
- Peso: 0
- Profissões que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno (e as respectivas evoluções dessas classes); Ninja e Mestre Taekwon
- 50 Emblemas de Valor
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Botas de Combate |
- HP Máx + 100. DEFM + 1
- Reduz em 1% o dano recebido de Humanóides
- Classe: Sapato
- Defesa : 3
- Nível Necessário: 80
- Peso: 0
- Profissões que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro (e as respectivas evoluções dessas classes); Espiritualista
- 50 Emblemas de Valor
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