
Escama Invertida |
Chance de causar um status negativo aleatório em todos os inimigos numa área 5x5 ao seu redor quando o usuário estiver atacando fisicamente.
Se o aprimoramento da arma for +9 ou superior, o alcance da área aumenta para 11x11.
Propriedade Sagrada. |
ATQ: 140 |
Classes que Utilizam: Algoz. |
Manto de Mithril |
Quando receber um ataque mágico, há uma chance de reduzir todo o dano mágico recebido em 20% por 2 segundos. Entretanto, este efeito aumenta o dano físico recebido em 20% pelo período.
DEFM: 3 |
DEF: 3 |
Classes que Utilizam: Mago T, Noviço T, Arqueiro T, e suas evoluções. |

Espingarda Calibre 12 |
Precisão +20, Ataque Crítico +50, Velocidade de ataque reduzida em 5%. |
ATQ: 138 |
Classes que Utilizam: Justiceiro. |

Cajado do Feiticeiro |
ATQM + 20%, Int + 1, Des + 1.
Quando receber dano físico, há uma pequena chance de causar Maldição a todos na tela. A chance aumenta quanto maior o aprimoramento.
Se o aprimoramento do Cajado do Feiticeiro [2] for +9 ou superior, você recebe +3 ATQM.
Propriedade Morto-vivo. |
ATQ: 60 |
Classes que Utilizam: Mago T, Noviço T, e suas evoluções. |

Lança Longa |
Chance de causar Sangramento no inimigo quando o usuário estiver atacando fisicamente.
Propriedade Sagrada. Não pode ser quebrada.
Quando equipado com o Escudo da Valquíria e receber dano do inimigo, há uma pequena chance de conjurar automaticamente Assumptio nível 2 no usuário. |
ATQ: 150 |
Classes que Utilizam: Espadachim T e suas evoluções. |