Escama Invertida

Chance de causar um status negativo aleatório em todos os inimigos numa área 5x5 ao seu redor quando o usuário estiver atacando fisicamente.
Se o aprimoramento da arma for +9 ou superior, o alcance da área aumenta para 11x11.
Propriedade Sagrada.

ATQ: 140

Classes que Utilizam: Algoz.

Manto de Mithril

Quando receber um ataque mágico, há uma chance de reduzir todo o dano mágico recebido em 20% por 2 segundos. Entretanto, este efeito aumenta o dano físico recebido em 20% pelo período.
DEFM: 3

DEF: 3

Classes que Utilizam: Mago T, Noviço T, Arqueiro T, e suas evoluções.


Espingarda Calibre 12
Precisão +20, Ataque Crítico +50, Velocidade de ataque reduzida em 5%.
ATQ: 138

Classes que Utilizam: Justiceiro.


Cajado do Feiticeiro

ATQM + 20%, Int + 1, Des + 1.
Quando receber dano físico, há uma pequena chance de causar Maldição a todos na tela. A chance aumenta quanto maior o aprimoramento.
Se o aprimoramento do Cajado do Feiticeiro [2] for +9 ou superior, você recebe +3 ATQM.
Propriedade Morto-vivo.

ATQ: 60

Classes que Utilizam: Mago T, Noviço T, e suas evoluções.


Lança Longa

Chance de causar Sangramento no inimigo quando o usuário estiver atacando fisicamente.
Propriedade Sagrada. Não pode ser quebrada.
Quando equipado com o Escudo da Valquíria e receber dano do inimigo, há uma pequena chance de conjurar automaticamente Assumptio nível 2 no usuário.

ATQ: 150

Classes que Utilizam: Espadachim T e suas evoluções.

 
Anterior | Próximo