
1. Impacto de Tyr
Alterada para causar dano em uma área de 5x5 células.
Se o usuário equipar uma espada de duas mãos, o número de golpes varia de acordo com o número de alvos.
1 alvo = 2 golpes.
2 a 3 alvos = 3 golpes.
4 ou mais alvos = 4 golpes.
Adiciona 1 segundo de recarga.
Removido 0,35 segundos de conjuração variável.
O empurrão de 1 célula sobe para 5.
2. Brandir Lança
Tipo de ataque alterado para dano físico a distância.
Fórmula alterada para que o dano seja influenciado pela FOR.
Adição de 0,5 segundos de pós-conjuração.
Adição de 1 segundo de recarga.
SP aumentado de 12 para 24.
3. Rapidez com Duas Mãos
Adiciona CRIT e precisão com o nível da habilidade.
Adiciona 10% de velocidade de ataque acumulativo com equipamentos.
4. Avanço Ofensivo
Removidas as conjurações fixa e variável.
Adiciona 0,5 segundos de recarga.
5. Perfurar em Espiral
Conjuração fixa reduzida de 0,5 para 0,3 segundos.
Conjuração variável reduzida de 0,5 para 0,25 segundos.
Pós-conjuração reduzida de 2 para 1 segundo.
Dano de acordo com o tamanho do alvo foi aumentado.
Dano é influenciado pelo nível de base do usuário.
6. Lâmina de Aura
Bônus de dano é influenciado pelo nível de base do usuário.
7. Dedicação
Efeito não é removido ao trocar de arma.
Alterada a fórmula do bônus de ATQ.
Reduzida a penalidade de DEF.
Duração aumentada.